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Medal 790screen001

posiblemente el primer diseño de omaha beach

La palabra Beta se utiliza para una versión que representa generalmente la primera versión estable de un juego, nombre, o lugar antes de ser lanzado en forma final al público.En el juego Medal of Honor: Allied Assault existieron versiones Betas de los niveles,armas, etc. que en la versión final del juego fueron cambiadas o eliminadas dichas versiones.

Mapas y EtapasEditar

El Puente De RemagenEditar

"Ambientado en los años más retadores de la guerra, 1942-1945, Medal of Honor Allied Assault te permite vivir el corage que los aliados necesitaron para sobrevivir al desembarco en Normandía, el asalto de Arzew, el encuentro con la resistencia en el pueblecito de St. Lo y el paso de la fuertemente custodiada frontera alemana para tomar en puente de Remagen."

Como dice esta antigua descripcion, la ultima mision del MOHAA iba a estar ambientada en el puente de Remagen
Moh 0515 790screen004

el puente de remagen en la version beta del mohaa

, no se sabe m
Medalofhonor001
ucho de la mision, solo aparece una corta escena en un video del E3 de medal of honor allied assault, y varias imagenes en los analisis del juego.



Otros Detalles acerca de los niveles y mapasEditar

  • En la Mision 4, "El puesto de mando" originalmente habia que infiltrarse sigilosamente, si en la version normal de MOHAA se usa el truco "notarget" y "wuss" se obtendran papeles de identificacion y los soldados enemigos saludaran a powell y pediran sus papeles de identificacion.
  • Al final de la mision 3 en omaha beach al salir de los bunkers si se usa el truco "noclip" se vera que hay 2 cañones con un icono rojo para pones explosivos y el los archivos del juego hay archivos de audio no utilizados y en el guion de la mision hay objetivos que implican destruir algunos cañones detras de la playa y reunirse con el resto de los soldados .

seccion Beta del guion de la mision:Editar

//*** TEMP reset the Objectives portion of the HUD
//waitthread global/objectives.scr::reset_objectives
//waitthread global/objectives.scr::blank_objectives

//*** set the starting objectives for the level
//waitthread global/objectives.scr::add_objectives 1 2 "Destroy the 2 20mm Anti-Aircraft gun emplacements" $20mm_weapon1.origin
//waitthread global/objectives.scr::add_objectives 2 2 "Destroy the FLAK 88 Artillery emplacement" $88mm_weapon.origin
//waitthread global/objectives.scr::add_objectives 3 2 "Destroy the 15cm Artillery emplacement" $15cm_weapon.origin
//waitthread global/objectives.scr::add_objectives 4 2 "Meet up at the rendevous point" $rendevous_point.origin


  • En la mision 3 en omaha beach, originalmente se empezaba la mision con un m1 garand, la colt 45 y la cantidad normal de granadas ,la sub ametralladora thompson se encontraba en la entrada de la trinchera al final de la playa.
  • En la mision 3 en omaha beach, originalmente llegaban 5 soldados, incluyendo a Powell a la base del bunker aleman y uno de ellos llegaba a la trinchera mostrandote el camino hacia ella, eso explicaria de donde salio el soldado herido de la trinchera.
  • Originalmente la mision 6, nivel "el expreso de schmerzen" iba a transcurrir de dia
  • En las primeras betas del juego, la mision 6, nivel " corte de comunicaciones" tambien iba a transcurrir de dia.
  • En la primera beta de omaha beach, la arena y el agua eran de color claro, la textura de la arena y las rocas aun se puede encontrar el los archivos del juego.
  • En la mision 1 nivel 3 al llegar al aerodromo en las torres de vigilancia originalmente habian mg42s, en los archivos del juego hay dialogos de el major grillo que advierte a powell de mg42s.
  • en varias de las imagenes beta se ve a un oficial que parece importante en el juego, seguramente era un antagonista y en alguna mision habia que matarlo.

Dialogos, efectos y animacionesEditar

  • El efecto de disparo del Mauser kar98k se habia reutilizado el videojuego medal of honor de ps1.
  • El sonido de disparo del M1 garand era totalmente diferente al de la version final del juego.
  • Las animaciones eran totalmente diferentes, eran parecidas al del MOH:Pacific Assault, al mover la camara, caminar o agacharse el arma se movia bastante, en la version final del juego si uno mueve la camara en cualquier direccion el arma se queda quieta .
  • Se podia esprintar y echarse cuerpo a tierra pero solo utilizando el M1 Garand.
  • los efectos de las explosiones eran diferentes.
  • en la carpeta main del MOHAA, hay un archivo llamado PAK4.PK3, en el que solo hay dialogos no utilizados de la version beta del juego, este se puede abrir con winrar o el pakscape.
  • en la version beta varios dialogos alemanes habian sido reutilizados de los juegos Medal of honor y Medal of honor: Underground
  • en la mision 2 parte 2 los dialogos alemanes del altavoz tenian subtitulos,

Otras betasEditar

  • al dispararle a un foco de las torres de vigilancia, este explotaba y ardia en llamas.
    Mohaa 06 640w
  • el HUD en las primeras verciones del mohaa era totalmente diferente, ya que la barra de salud estaba integrada a el indicador de municion y en la brujula el norte estaba marcada con una flecha roja, el las ultimas etapas de la beta, el HUD ya era mas parecido al de la version final, solo que no habia barra de vida, la fuente del Hud era diferente, la brujula era la misma, con la flecha roja y las notidicaciones y objetivos aparecian en una especia de mini-consola en la esquina superior-derecha de la pantalla.
  • hay varias medallas no usadas en el PAK1 de la carpeta main, entre ellas el corazon purpura.
    Purpleheart med
  • en el PAK2 de pa carpeta main en las texturas de los uniformes aliados se encuentra uno que es muy parecido al rostro y uniforme de jimmy patterson, posoblemente era un skin en multijugador.
  • en algunas imagenes de la version beta, algunas texturas tienen un aspecto diferente a la version final, es un poco mas grafico, posiblemente era por que el juego tambien iba a ser lanza
    Moh 010

    camuflaje beta,era el mismo en las misiones en el desierto y las misiones en francia

    do para XBOX
  • hay rumores de que el motor grafico originalmente iba a ser el unreal engine
  • el camuflaje del tanque Tiger era diferente, se utilizo el mismo en las misiones e africa y las misiones en francia
  • La textura del uniforme de los rangers que en la version final es verde, en la version beta el pantalon era color cafe oscuro y la chaqueta era la que usa el prisionero de guerra de la mision 1 nivel 2 y en las primeras betas del juego todos los soldados usaban el mismo uniforme, de color cafe claro y pantalones oscuros
  • los cadaveres de las trincheras de omaha beach llevan puesto el uniforme BETA
  • Mohaa 08 640w


Medal 790screen001

primera textura del uniforme






GaleriaEditar

http://www.ign.com/images/games/medal-of-honor-allied-assault-pc-15983?page=7

VideosEditar

Medal Of Honor Allied Assault Beta Omaha Beach09:22

Medal Of Honor Allied Assault Beta Omaha Beach

version beta de omaha beach

Medal Of Honor Allied Assault Beta Bridge03:37

Medal Of Honor Allied Assault Beta Bridge

beta del puente (notese que al final de la mision llegan refuerzos que en la version final nunca llegan)

Medal Of Honor Allied Assault Beta Snipertown04:18

Medal Of Honor Allied Assault Beta Snipertown

(notese que no es un objetivo salvar a la dotacion del tanque)







Medal of Honor Allied Assault E3 Movie02:43

Medal of Honor Allied Assault E3 Movie















Archivos ocultos en el juegoEditar

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